Videojuegos: Outlast(Red Barrels,2013, PC,PS4 Y XBOX ONE)

Hacia mucho tiempo que no hablábamos de videojuegos, y hoy por fin toca hablar de uno que me ha impresionado por su crudeza gore y por su gran ambientación. Tenía ganas de comprobar si este Outlast era tan bueno como decía la gente que había jugado a el y la verdad es que aunque no es un juego demasiado largo(me da la sensación de que no llega a las 8h de duración) es tan duro que se hace mas largo de lo que es. Así que vamos a hablar de un juego terriblemente angustioso en el que para salir del manicomio no hace falta estar cuerdo, sino sobrevivir. Bienvenidos a Outlast


Hace un par de años, aunque el juego es del año 2013, hubo toda una corriente de elogios hacia un juego independiente de terror, donde no se podía combatir a los enemigos, sino que la única opción es huir y rezar para que no te encuentren. Para que un juego de esas características funcione tiene que tener unos enemigos que causen pánico una vez entren en escena, y una ambientación que de escalofríos. Bueno, pues este juego consigue buena parte de ello, porque si bien la escenografía es bastante impactante y se hace de un recurso que podía ser absurdo algo muy útil(hablo,como no, de la cámara de vídeo con la que entramos al manicomio y que nos servirá para huir de enemigos cuando la luz escasea) Es un juego que intenta crear una atmósfera malsana a través de imagenes cada vez mas psicodelicas por la violencia que se ve en pantalla. También es una rara avis porque intenta tener un componente de terror psicológico con todo el asunto del Walrider que tanto nombran los reclusos/internados del manicomio. En algunos momentos parece que es un juego sin argumento, y que solo se limita a enlazar partes sanguinolientas con otras de horror mas puro, no quedando del todo bien hiladas en cuanto acaba el juego. Quizá no es culpa de los programadores, que lo dan todo en el apartado artístico(no es que sea increíble graficamente, pero tiene algunas escenas increíblemente potentes, como la llegada al manicomio o el primer gran susto del juego, donde veremos que aquí no se andan con chiquitas a la hora de mostrar violencia sin limites) Por otro lado, el diseño de los enemigos del juego tampoco es que sea demasiado imaginativo, ya que todos están cortados por el mismo patrón(los gemelos que quieren nuestra lengua e hígado,el cura o la mayoría de desfigurados que hay a lo largo de los distintos niveles) pero el que se lleva la palma, es el obeso maniaco que nos persigue y que podría decirse que es el verdadero villano, apareciendo mucho mas que el citado Walrider, apareciendo cuando menos lo esperamos, ya sea en su primera aparición donde aparece de la nada o en las alcantarillas. Son momentos muy intensos y que producen la adrenalina suficiente como para ponernos nerviosos y que son sin duda, muy divertidos de jugar
Sin entrar en spoilers, la aventura del periodista que quiere desmantelar una corporación que esta a cargo del manicomio no es algo que quede lo suficientemente claro y aunque hay infinidad de documentos y notas que descubrir para intentar discernir que es lo que está pasando no es algo que se explique lo suficientemente bien como para que quede claro, y se ve que sus creadores tampoco lo han intentado mucho, ya que solo les importa crear momentos intensos que en desarrollar una historia. Por poner un ejemplo, cuando leemos una nota o un documento no pasara demasiado para encontrarnos con enemigos que quieren hacernos papilla, sin dar tiempo a asimilar lo que hemos leído o tiempo para buscar algo que nos explique es lo que pasa. Esto le puede gustar a algunos y a otros como a mi, hace que al final no pongamos en un altar a este juego como otra gente si hace. Donde no se puede negar que triunfa el juego es en la cantidad de imágenes perturbadores, propias de una mente enferma que tiene el juego. Puedo poner varios ejemplos sin caer en los spoilers, pero el momento de la ascensión del cura es bastante impactante o el momento en el que cierto doctor nos captura y que es verdaderamente desagradable. Es en esos instantes donde el juego brilla porque consigue trasladarnos la impotencia del personaje protagonista y la ausencia de mapa también consigue crear esa sensación de aturdimiento constante
En definitiva, es un juego que intenta crear un clima malsano desde el primer momento y que desde ahí es un no parar de imágenes cada vez mas desagradables, escenas muy violentas que no son para todos los publicos y unos sustos bastante eficaces capaces de hacer saltar del asiento a mas de uno.¿Es recomendable? Bastante¿Es el gran juego de terror que muchos han dicho que es? Eso depende de cada uno, pero en mi caso ya os digo que no

No hay comentarios:

Publicar un comentario