Videojuegos: Layers Of Fear(PC,PS4,XBOX ONE,Bloober Team,2016)

Hace unos días anunciaba por Twitter de que íbamos a reseñar un videojuego que daba mucho miedo. Y la verdad es que aunque he tardado mas de lo que esperaba en hacer la critica, si que me esperaba mas de lo que al final propone el videojuego del que hablamos hoy. Un juego que toma prestado de muchos otros a la hora de la jugabilidad y de la historia, pero que tiene una ambientación pocas veces vista, con un juego de luces y sombras bastante acorde con lo que nos están contando, pero a la hora de contar una historia es donde falla miserablemente. Bienvenidos a Layers of Fear


Es desde luego, uno de los juegos mas compactos a la hora de crear una ambientación terrorífica. Porque ya desde el comienzo de la historia nos damos cuenta de que no estamos ante un juego que quiera innovar porque desde luego al empezar nuestra aventura vemos que coje mucho de los juegos como Amnesia,Outlast(también reseñado en esta pagina) Esto es, un entorno con el que podemos interactuar con todo pero que con las posibles amenazas que surjan no podremos hacer nada, salvo huir y rezar para que no nos encuentren. En el caso del Layers of Fear no hay un villano propiamente dicho, ni tendremos que empezar una nueva partida porque nos maten. Por que aquí no hay un malvado o un final boss al que nos enfrentamos, sino que es mas bien una casa del terror donde tendremos que averiguar lo que pasa a través de pequeños flashbacks, que en vez de dejarnos claro lo que ocurre, pues todavía lo complica mas. Los guionistas del juego tampoco se complican en contarla demasiado bien, sino que están mas atentos de crear sustos de la nada que en intentar contar algo minimamente claro, pero cuando se quitan las correas y deciden asustarnos es ahí cuando vale la pena pagar lo que vale el videojuego. Porque tiene escenas y momentos absolutamente terroríficos y lo hace con cosas tan clásicas pero a la vez como un simple lloro de niño para ponernos los pelos de punta. Los cuadros que tiene la casa también cumplen su función de asustar porque van cambiando según avanzamos en el juego y lo que puede parecer un cuadro normal cualquiera, va degenerando hasta convertirse en una mueca monstruosa o deformando efigies hasta convertirlos en monstruos. A lo largo del periplo del protagonista veremos como la casa va cambiando, mostrando puertas que antes no estaban o estamos en una habitación y de repente aparecemos en otra. La sensación de algunos momentos es que cuando juegas al Layers of Fear también el juego juega contigo, dejandote la sensación de que no sabes lo que va a pasar al cruzar la siguiente puerta y eso es lo que hace que estemos en tensión en todo momento
Como decía antes, la historia parece que es lo de menos para los desarrolladores y también nos debería dar igual a los jugadores. Pero he aquí que yo soy un incorformista y necesitó algo mas para que me meta en el juego, y es la historia. Si que intentan contarnos algo a través de cosas que nos encontramos según avanzamos(un trozo de carne, un dedo...) que nos permitirán guardar la partida conforme llegamos al lienzo en blanco. Porque esa es otra, no podremos guardar la partida hasta que llegamos al estudio donde veremos como el lienzo en blanco se va trasformando según llegamos. Pero en momentos terroríficos es donde triunfa y de sobra este Layers of Fear, porque los momentos mas intensos son canela pura. Simplemente, el momento de la habitación de la hija del protagonista puede ser desde luego uno de las escenas mas terroríficas que he tenido el placer de experimentar ya que son unos minutos de desasosiego, utilizando muchos recursos que nos ponen la piel de gallina. Muñecos de porcelana, muñecos de juguete, un tíovivo, cuadros, la oscuridad y esperando que no salga nada que nos haga tener un infarto. Es lo que decía antes, que en cuanto ambientación y mal rollo el juego aumenta según pasan las horas y eso es de agradecer, además de que no se estancan en cuanto diseño, porque cada nivel tiene un acabado distinto al anterior. Lo malo del juego, es su corta duración que oscila entre las 4/5 horas de juego y un final para nada convincente y que no deja nada claro, dejando mas preguntas que respuestas en el jugador
En definitiva, no sabría decir si realmente este Layers of Fear es un gran juego o es una tomadura de pelo. Porque durante muchos momentos si que funciona como verdadero tren de la bruja donde pasaremos miedo, pero fracasa miserablemente a la hora de contar una historia y la escasa duración del juego también juega en contra del mismo. Se podría decir que la valoración de bueno o malo depende del jugador(como en todos vamos) pero con este mucho mas. Donde si funciona es en la ambientación y a la hora de dar sustos, pero como en una película, no solo vale eso

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